Jeu d'Hermès au pas de l'Oie
Et maintenant, un divertissement : jeu de l’oie à la « caducéenne ».
A tire-d’aile, ne vous brûlez pas les ailes mais volez de vos propres ailes ! Comme Hermès !
Pour ce jeu, vous irez au pas de l’oie avec Hermès !
JEU D’HERMES
Le joueur lance les deux dés et avance son pion du nombre de cases indiquées par la somme des deux dès. Le premier arrivé à la case 63 gagne la partie.
Lorsque le joueur tombe sur une case Hermès, il avance de nouveau du même nombre de points obtenus par les dés précédemment.
Si un joueur fait 9 au début de la partie, il arrive de case Hermès en case Hermès au numéro 63 avec ce seul lancer. Ce qui ne présente aucun intérêt pour la partie. Pour relancer l’attrait du jeu, tout en gardant un avantage pour ce joueur, il se placera sur la case 26.
Les cases dont le chiffre est signifié en rouge correspondent à ces instructions :
Numéro 6 : aller au numéro 12.
Numéro 19 : passer 2 fois son tour.
Numéro 31 : attendre qu’un autre joueur atteigne cette case et prendre la place qu’il vient de quitter.
Numéro 42 : retourner au numéro 30.
Numéro 52 : attendre qu’un autre joueur atteigne cette case et prendre la place qu’il vient de quitter.
Numéro 58 : recommencer toute la partie !
Si un joueur arrive sur la même case qu’un autre, ce dernier doit prendre la place de son squatter !
Celui qui dépasse la case 63 se voit dans l’obligation de reculer de tous les points en trop. Et malchance à lui s’il tombe sur un numéro rouge !

